Introducción a la Liga Revelación U23 Serie B Portugal
La Liga Revelación U23 Serie B de Portugal es un torneo que cada vez gana más atención no solo por el talento emergente que presenta, sino también por las emocionantes oportunidades de apuestas que ofrece. Los partidos de mañana prometen ser una verdadera exhibición de habilidad y estrategia, con equipos luchando por la supremacía en la categoría sub-23. En este artículo, exploraremos los partidos programados para mañana, ofreciendo predicciones expertas para las apuestas y destacando las estrellas a seguir.
Calendario de Partidos para Mañana
A continuación, se presenta el calendario completo de partidos para la jornada de mañana en la Liga Revelación U23 Serie B Portugal:
- 10:00 AM: Académica vs. Vitória Setúbal
- 12:30 PM: Portimonense vs. Olhanense
- 3:00 PM: União Madeira vs. Nacional
- 5:30 PM: Estoril vs. Chaves
- 8:00 PM: Marítimo vs. Tondela
Análisis de los Equipos
Académica vs. Vitória Setúbal
El encuentro entre Académica y Vitória Setúbal promete ser uno de los más emocionantes del día. Académica ha mostrado un rendimiento sólido en las últimas jornadas, con una defensa que apenas ha cedido goles. Por su parte, Vitória Setúbal llega con la motivación extra de revertir una serie de resultados negativos.
Predicción para Apuestas:
- Marcador Exacto: Académica 1-0 Vitória Setúbal
- Total Menos de 2.5 Goles: Sí
- Gol del Primer Tiempo: No
Jugadores a Seguir:
- Fernando Silva (Académica): Destacado por su precisión en los pases y su capacidad para abrir defensas rivales.
- Ricardo Costa (Vitória Setúbal): Conocido por su velocidad y habilidad para desbordar por las bandas.
Portimonense vs. Olhanense
Portimonense y Olhanense se enfrentan en un duelo donde ambos equipos necesitan puntos para escalar posiciones en la tabla. Portimonense ha demostrado ser un equipo muy equilibrado, mientras que Olhanense ha tenido altibajos durante la temporada.
Predicción para Apuestas:
- Marcador Exacto: Portimonense 2-1 Olhanense
- Total Más de 2.5 Goles: Sí
- Ganador del Partido: Portimonense
Jugadores a Seguir:
- José Santos (Portimonense): Mediocampista creativo con un excelente sentido del gol.
- Miguel Pereira (Olhanense): Delantero que ha marcado varios goles cruciales esta temporada.
União Madeira vs. Nacional
Nacional busca mantener su racha positiva frente a un Union Madeira que viene de una derrota sorpresiva. Este partido es crucial para ambos equipos, ya que pueden asegurar su lugar en la parte superior de la tabla.
Predicción para Apuestas:
- Marcador Exacto: Nacional 2-0 União Madeira
- Total Menos de 3 Goles: Sí
- Ganador del Partido: Nacional
Jugadores a Seguir:
- Ricardo Alves (Nacional): Defensa central sólido, conocido por su liderazgo en el campo.
- Gonçalo Ferreira (União Madeira): Mediocampista con gran capacidad para recuperar balones.
Estoril vs. Chaves
El Estoril busca consolidar su posición en la liga contra un Chaves que necesita sumar puntos desesperadamente. Este partido podría definir el futuro de ambos equipos en la competencia.
Predicción para Apuestas:
- Marcador Exacto: Empate 1-1
- Total Menos de 2.5 Goles: Sí
- Gol del Primer Tiempo: Sí
Jugadores a Seguir:
- Daniel Rocha (Estoril): Delantero rápido y peligroso en el área rival.
- Rui Silva (Chaves): Portero con varias atajadas decisivas esta temporada.
Márítimo vs. Tondela
Cerrando la jornada, Márítimo y Tondela se enfrentan en un duelo donde ambos equipos buscan mejorar su posición en la tabla. Márítimo viene de una victoria importante, mientras que Tondela necesita revertir una racha negativa.
Predicción para Apuestas:
- Marcador Exacto: Márítimo 2-1 Tondela
- Total Más de 2.5 Goles: Sí
- Ganador del Partido: Márítimo
Jugadores a Seguir:
- Fábio Coentrão (Márítimo): Experiencia y calidad en el mediocampo.
- Luis Fernandes (Tondela): Delantero joven con gran potencial ofensivo.
Estrategias de Apuestas para Mañana
Cómo Elegir tus Apuestas con Éxito
- Análisis Detallado del Equipo:Evaluación exhaustiva del desempeño reciente, lesiones clave y tácticas utilizadas por cada equipo.
- Tendencias Históricas y Estadísticas Avanzadas:Análisis estadístico profundo que incluye goles marcados, tarjetas recibidas y rendimiento en casa/afuera.
- Influencia del Clima y Condiciones del Campo:Evaluación del impacto del clima y el estado del terreno de juego sobre el rendimiento del equipo.
- Incidencias Recientes: Lesiones y Sanciones:*mjwilson01/Reinforcement-Learning<|file_sep|>/rl_example.py
# Example of reinforcement learning
# Copyright Michael Wilson
import random
import numpy as np
class Environment:
# def __init__(self):
# self.env = np.zeros((10,10), dtype=int)
# self.env[9][8] = -1
# self.env[9][9] = +1
# self.state = [0,0]
# def act(self):
# #return random.choice(['up','down','left','right'])
# return random.choice([0,1,2,3])
# def observe(self):
# return tuple(self.state)
# def reward(self):
# return self.env[self.state[0]][self.state[1]]
# def update(self,a):
# if a == 'up':
# self.state[0] = max(0,self.state[0]-1)
# elif a == 'down':
# self.state[0] = min(9,self.state[0]+1)
# elif a == 'left':
# self.state[1] = max(0,self.state[1]-1)
# elif a == 'right':
# self.state[1] = min(9,self.state[1]+1)
class Environment:
def __init__(self):
self.env = np.zeros((10,10), dtype=int)
self.env[9][8] = -100
self.env[9][9] = +100
self.state = [0,0]
def act(self):
#return random.choice(['up','down','left','right'])
return random.choice([0,1,2,3])
def observe(self):
return tuple(self.state)
def reward(self):
return self.env[self.state[0]][self.state[1]]
def update(self,a):
if a == 'up':
self.state[0] = max(0,self.state[0]-1)
elif a == 'down':
self.state[0] = min(9,self.state[0]+1)
elif a == 'left':
self.state[1] = max(0,self.state[1]-1)
elif a == 'right':
self.state[1] = min(9,self.state[1]+1)
class Agent:
def __init__(self,alpha=0.05,gamma=0.95,num_actions=4):
self.Q = {}
self.alpha = alpha
self.gamma = gamma
self.num_actions = num_actions
# Initialize Q-values to zero for all state-action pairs
for i in range(10):
for j in range(10):
for k in range(num_actions):
s = (i,j,k)
if s not in self.Q:
self.Q[s] = .000000000000000000000001
class Agent:
def __init__(self,alpha=0.05,gamma=0.95,num_actions=4):
self.Q = {}
self.alpha = alpha
self.gamma = gamma
self.num_actions = num_actions
# Initialize Q-values to zero for all state-action pairs
for i in range(10):
for j in range(10):
for k in range(num_actions):
s = (i,j,k)
if s not in self.Q:
self.Q[s] = .000000000000000000000001
def epsilon_greedy(Q,state,nA,e=0.01):
# Pick the best action with probability e*len(Q) and otherwise uniformly randomly
if random.random() > e:
return np.argmax([Q[(state,a)] for a in range(nA)])
else:
return random.choice(np.arange(nA))
def q_learning(env,alpha,gamma,episodes,e=0.01):
nA = env.action_space.n
# initialize empty dictionary of arrays
Q = defaultdict(lambda: np.zeros(nA))
# loop over episodes
for i_episode in range(1,episodes+1):
# monitor progress
if i_episode % (episodes/20) == 0:
print("rEpisode {}/{}".format(i_episode,episodes),end="")
sys.stdout.flush()
state_0 = env.reset()
alpha_decay_factor = i_episode**(-0.8)
alpha_i_episode_factor=max(min(alpha*alpha_decay_factor,.25), .05)
e_i_episode_factor=max(min(e*(episodes-i_episode)/episodes,.25), .01)
for i in itertools.count():
# set value of epsilon based on current episode number
action_i_episode=epsilon_greedy(Q,state_0,nA,e_i_episode_factor)
next_state,reward,_,_=env.step(action_i_episode)
td_target=reward+gamma*np.max(Q[next_state])
td_delta=td_target-Q[state_0][action_i_episode]
Q[state_0][action_i_episode]+=alpha_i_episode_factor*td_delta
if done:
break
state_0=next_state
return Q
class Agent:
def __init__(self,alpha=0,gamma=.95,num_actions=4,batch_size=10000):
# Create agent object with parameters
# alpha is the learning rate
# gamma is the discount factor
# num_actions is the number of actions available to the agent
# batch_size is the number of samples used to generate the learning update at each time step
# Initialize empty dictionary of arrays
Q={}
for i in range(10):
for j in range(10):
for k in range(num_actions):
s=(i,j,k)
if s not in Q:
Q[s]=np.array([np.random.uniform(-100,.01)])
# Create experience buffer to store observations and actions
experience_buffer=[]
# Set number of samples used to generate update at each time step
batch_size=batch_size
# Initialize alpha and gamma values
alpha=alpha
gamma=gamma
def update_q(env,Q,sample,alpha,gamma):
s,a,r,s_prime,done=sample
td_target=r+gamma*np.max(Q[s_prime])
td_delta=td_target-Q[s][a]
Q[s][a]+=alpha*td_delta
def sample(env,Q,batch_size,sample_pool):
mini_batch=random.sample(sample_pool,batch_size)
update_batch=[update_q(env,Q,s,alpha,gamma) for s in mini_batch]
return sum(update_batch)
def train(env,Q,batch_size,alpha,gamma,sample_pool):
s=env.reset()
d=False
R_sum=0.
while not d:
sample_list=[]
sample_list.append((s,a,r,s_prime,done))
R_sum+=r
s=s_prime
if len(sample_list)==batch_size:
update_q(env,Q,sample,alpha,gamma)
sample_list=[]
else:
action=np.argmax(Q[s])
s_prime,r,d,_=env.step(action)
sample_list.append((s,a,r,s_prime,d))
return R_sum
def mc_prediction(env,Q,num_episodes,gamma,batch_size,sample_pool):
returns_sum={}
N={}
returns_sum={k:np.zeros_like(v) for k,v in Q.items()}
N={k:np.zeros_like(v) for k,v in Q.items()}
for i_episode in range(1,num_episodes+1):
if i_episode % (num_episodes/20) == 0:
print("rEpisode {}/{}".format(i_episode,num_episodes),end="")
sys.stdout.flush()
trajectory=train(env,Q,batch_size,alpha,gamma,sample_pool)
states=[x[0] for x in trajectory]
actions=[x[1] for x in trajectory]
rewards=[x[2] for x in trajectory]
discounts=[gamma**i for i,x in enumerate(rewards)]
returns=[sum(discount*reward for discount,reward in zip(discounts,rewards[i:]))for i,x in enumerate(rewards)]